Sobre Intro e Metodologia Histogramas Histogram Matching Thresholding Conclusão

Manim

É uma ferramenta de animação desenvolvida por Grant Sanderson, do canal 3Blue1Brown. A ferramenta faz com que as provas matemáticas fiquem mais simples de serem implementadas, na linguagem Python. É uma ótima ferramenta para obter resultados similares aos obtidos no cana. Ela lida com animações 2D e 3D.

Manim é formado por Python (a linguagem de programação), LaTex (lida com a parte textual), Cairo (programa que faz as figuras), FFmpeg (agrupa os frames para formar o vídeo) e SoX (programa de áudio). É um software livre e é customizável. A documentação ainda não é muito clara, mais muito interessante.

Cada classe representa uma animação. Criamos uma classe do tipo Cena para iniciar os trabalhos. Devemos criar o método contruct, que funciona como o init da animação. Para interpretar um código, usa-se "python -m manim name.py NameOfClass -[symbol]. Symbol pode ser p, que sifnifica preview, h, high quality ou l, low quality.

Referência

Para começar a usar a biblioteca para Python Manim, considere os seguintes links:

  1. GitHub da biblioteca : Tem todos os passos para instalação e os primeiros passos com a ferramenta. Atente-se ao requerimentos antes.
  2. Tutorial Manin : Apresenta um tutorial feito por Malhotra5. Bem intuitivo e mostra alguns códigos para iniciar os trabalhos.
  3. Tutorial Manin em Vídeos : Apresenta de forma clara e bem ilustrativa os passos para desenvolver desde o básico até um nível médio de Manim.
  4. Documentação Manin : Ainda em desenvolvimento, mas bom para consulta.
Você pode conferir o meu trabalho no meu github e com código no navegador aqui .